O GUIA DO AVENTUREIRO

Wiki de SanSland

Classes, poderes, equipamentos e regras do mundo. Valores padrão podem ser alterados pelos editores nos monstros.

CLIENTE WINDOWS · AUTOPATCH 1.1.0

Seu mundo, preparado no seu PC

Baixe o cliente para Windows 10/11 de 64 bits. Extraia a pasta inteira e abra SanSland.exe. O AutoPatch prepara os recursos do jogo no primeiro uso e, nas próximas atualizações, baixa somente os arquivos alterados.

Texturas, modelos, sons e animações publicados ficam no PC. Sua conta, construções e multiplayer continuam conectados ao servidor. Alt abre o menu; F11 alterna tela cheia.

Baixar cliente Windows com AutoPatch

Movimentação e ambientação

Clique na superfície para correr até a seta luminosa. Os controles de movimento interrompem o destino. Obstáculos continuam bloqueando a passagem.

O nome da guild é amarelo; GuildLider e ViceLider aparecem em azul-claro. Os três mapas têm músicas calmas diferentes para dia e noite.

Letras no editor

A categoria Letras e símbolos inclui o alfabeto, acentos e números em 3D. Ajuste tamanho, profundidade, rotação e textura; use Editar peça para alterar letras já colocadas. O código do editor em data/editor-code.txt é renovado ao iniciar o servidor.

Ambientes e mobiliário

O catálogo inclui 10 peças de floresta, 20 para fortalezas e 20 de interiores. As torres gigantes têm entradas, três lances de escada, pisos e patamares. Cada parede, piso, escada e móvel pode ser selecionado, movido, redimensionado ou removido nas ferramentas de edição.

Há escada de parede, cabana mobiliada, pontes, mirante, pátio, muralhas, forja e salões. Os interiores incluem quadros da floresta e do castelo, cerâmica, mesas, camas, armários e decoração com novas texturas.

Torre circular acessívelCama de casal com tecido nobre

Bosses e seleção de monstros

O catálogo do editor reúne todas as peças e letras, com filtros rápidos de Floresta, Fortalezas e Interiores. O proprietário pode escolher um Boss, definir nome, tamanho, nível e renascimento e configurar seus drops individuais.

O raio de movimentação define a área de patrulha e perseguição; zero deixa o monstro parado. O círculo azul apresenta a área no cenário. Ao clicar em um monstro, o círculo dourado e a seta identificam a seleção.

As tabelas usam taxa 1/N, quantidades mínimas e máximas, intervalo de níveis e ouro. Quando uma tabela está configurada, as quantidades definidas não aumentam automaticamente pelo nível do jogador.

Belzebu, demônio vermelho com chifres, asas e tridente
Belzebu — modelo Demon do pacote Ultimate Monsters, por Quaternius (CC0). Disponível para posicionamento como monstro ou Boss; sem nascimento automático.

Ações e Seller

Offer: venda de itens entre jogadores

O menu Ações inclui Flair, Dança divertida, Salsa, Twerk, Hip Hop e Sentar. As ações aparecem para os outros jogadores. Andar, pular ou lutar interrompe a ação. Ao sentar, o personagem usa um pequeno banco de viagem.

Vender por gold

Abra Seller, selecione itens do inventário e escolha quantidade e preço em gold por unidade. Clique em Iniciar venda: seu personagem senta e a placa Offer aparece acima dele. Os itens permanecem no inventário até a compra. É possível oferecer até 16 tipos de item por venda.

Comprar

Aproxime-se do vendedor e clique ou toque na placa Offer. Escolha a quantidade e clique em Comprar. O servidor verifica o preço vigente, o saldo em gold, a disponibilidade do item e o espaço no inventário. O comprador recebe os itens e o vendedor recebe o gold. A venda é encerrada ao movimentar-se, pular, lutar, morrer, desconectar ou vender todos os itens. O botão Encerrar venda permite levantar sem vender.

Ações e edição de NPCs

Ações reúne Flair, Dança divertida, Salsa, Twerk, Hip Hop e Sentar em uma única lista. Seller usa um ícone de loja na mesma fileira do cabeçalho.

No editor, selecione um NPC pelo corpo, nome ou lista, inclusive os moradores originais do castelo. Mover usa uma prévia 3D; o giro e as falas podem ser ajustados. Alterações ficam salvas sem substituir construções existentes.

A capa do Mago acompanha o tronco e mantém um movimento leve. Bárbaro e Anão fecham a mão ao redor do cabo, com a arma sincronizada com o braço nas transições de ataque.

Cavalos e montarias

Cavalo de armadura

Há 20 cavalos espalhados por SanPital. Aproxime-se e clique/toque no cavalo ou use o botão Montar. No PC, H alterna montar e desmontar.

Permaneça montado por uma hora contínua para domar. Desmontar, morrer, atacar, dançar, iniciar uma venda, entrar em voo ou desconectar interrompe uma tentativa ainda não concluída. O cronômetro é calculado pelo servidor. Reserve um espaço no inventário; se ele encher, a conclusão aguarda um espaço livre.

Depois de domado, o cavalo é seu permanentemente, recebe um item próprio no inventário e acompanha seu personagem quando desmontado. A propriedade continua salva ao sair, reiniciar o jogo ou viajar entre mapas. Clique/toque no item para montar, chamar ou abandonar. Em locais apertados, use Chamar quando houver terreno livre próximo.

A montaria corre a 420 unidades por segundo. Não é possível tomar um cavalo ocupado nem montar no cavalo de outra conta. Cavalos domados não podem ser vendidos nem trocados. Descartar seu item exige confirmar o abandono: ele volta a ficar livre para outro jogador.

Modelo Knight Horse (remeshed, rigged, with actions), de daren / BlendSwap, utilizado sob CC BY 3.0. Conversão, ajuste de textura, animações em coordenadas do jogo e poses de montaria adaptados. Créditos completos.

Montarias, estábulos e cassino

O cavalo se move ao dobro da velocidade correspondente do personagem, incluindo corrida e os bônus ativos. É possível usar ataques e habilidades sem desmontar; lutar não interrompe a domesticação. O cavaleiro fica no centro do dorso, com as pernas na sela e a arma animada na mão.

No editor, escolha NPC → Cavalo de estábulo. Desative Caminhar para mantê-lo parado ou configure o raio de caminhada para a área do estábulo. São NPCs decorativos, separados dos 20 cavalos que podem ser domados, e podem ser movidos, girados e editados pelo dono do jogo.

A categoria Cassino oferece 30 peças com materiais próprios: salão mobiliado, fachada, arco, coluna, parede, pisos, tapete, escadaria, roleta, mesas de cartas, blackjack e dados, fichas, caixa, cofre, bar, estante, mesa de bistrô, poltrona, cadeira, sofá, recepção, cordão, lustre, arandela, quadro, estandarte, relógio e expositor. As partes internas podem ser selecionadas e alteradas. As mesas são peças de construção e decoração.

SanPital, Mar Trevoso e Inferno possuem músicas próprias de dia e de noite, substituídas pelos seis arquivos enviados, com volume mais baixo para destacar o ambiente e o combate. Os controles de volume continuam disponíveis e a chuva mantém prioridade sonora.

Movimentos naturais das montarias

Os cavalos têm cauda relaxada com balanço suave, respiração e uma animação de pastar quando estão parados. As mudanças entre parado, galope e salto são interpoladas na GPU. As curvas ficam graduais e o cavaleiro acompanha a orientação do cavalo.

O cavaleiro fica um pouco mais alto na sela e acompanha o galope com o quadril e o tronco. No salto o cavalo estende e abre as pernas, e o cavaleiro assume uma postura inclinada. A velocidade em dobro, os ataques montados, a domesticação e os cavalos de estábulo continuam disponíveis.

Animais e montarias

O editor agora oferece 12 animais com suas animações originais: alpaca, touro, vaca, corça, burro, raposa, cavalo, cavalo branco, husky, shiba inu, cervo e lobo. Eles podem ser adicionados como monstros comuns, bosses ou aparências de NPCs. Nenhum novo animal é colocado automaticamente nos mapas.

Em Monstros, escolha o animal, nível, respawn e local. Use as opções de Boss para tamanho e área de movimentação, e Drops para configurar os itens e suas taxas. Em NPCs, escolha a aparência, falas e a opção de caminhada com seu raio de área. O NPC pode ser movido e girado com a prévia em holograma.

As montarias usam agora o cavalo deste pacote, com caminhada, galope, descanso, pastar e salto originais. O cavaleiro permanece mais alto, alinhado ao corpo e sincronizado com o galope. A velocidade montada continua 2 vezes a velocidade do personagem. O sistema de uma hora para domar e a propriedade das montarias existentes continuam.

Alpaca
Alpaca
Touro
Touro
Vaca
Vaca
Corça
Corça
Burro
Burro
Raposa
Raposa
Cavalo
Cavalo
Cavalo Branco
Cavalo Branco
Husky
Husky
Shiba Inu
Shiba Inu
Cervo
Cervo
Lobo
Lobo

Modelos e animações: Quaternius — Ultimate Animated Animal Pack, licença CC0 1.0.

Cavalo: textura, equipamento e áudio

A montaria tem uma textura de pelo castanho com UV ajustado às proporções da malha 3D. A sela de couro, os estribos, a cabeçada e as rédeas acompanham as animações do corpo e da cabeça, inclusive ao pastar e pular. As capas ficam afastadas do dorso e tremulam com o vento; a posição do cavaleiro foi ligeiramente abaixada.

O galope substitui os passos do personagem montado. Os sons dos cavalos próximos diminuem com a distância e respeitam o volume de efeitos, o volume geral e o botão de silenciar. A velocidade continua em 2 vezes a velocidade do personagem, e as montarias já domadas continuam pertencendo aos mesmos jogadores.

Cavalo com sela e rédeas

Créditos de áudio

Horse Gallop, de Joseph SARDIN (BigSoundBank / LaSonotheque), CC0 1.0. Horse Neigh Sound, de Alexander (Orange Free Sounds), CC BY 4.0. Os arquivos foram normalizados, convertidos para MP3 mono e o galope foi recortado para repetição.

Montaria: rédeas e sela

A sela aparece apenas com um aventureiro montado. As rédeas acompanham as mãos durante as ações. A capa repousa sobre o dorso e se levanta gradualmente durante o galope. Cavalos montados não abrem avisos ao clicar; o combate mantém os controles do personagem.

Visual e armas na montaria

O cavalo recebeu texturas próprias para o pelo curto do corpo e os fios longos da crina e da cauda. O cavaleiro segura as rédeas com as mãos fechadas; a arma fica nas costas e vai para a mão durante o ataque. Ao atacar, as rédeas ficam na mão livre.

Guilds e Shop portátil

Convites e descrição da guild

Quando o líder convida um aventureiro, o convite aparece no centro da tela com o nome de quem enviou, a guild, sua descrição e a quantidade atual de membros. O convidado pode aceitar ou recusar. Convites expiram após cinco minutos; entrar depende da guild ainda ter vagas.

O líder pode salvar uma descrição de até 600 caracteres no painel Guild. Todos os membros podem ler essa descrição.

Shop portátil · cristal azul

O cristal azul no cabeçalho abre uma loja de poções e auras por gold. Escolha de 1 a 100 unidades por compra; os itens vão para o inventário se houver espaço para toda a quantidade. As auras mantêm seus requisitos de nível para equipar.

Donos com o editor liberado podem alterar preços, ativar ou desativar produtos e adicionar outras auras do jogo em Shop · editar preços. Os valores salvos passam a valer para todos os jogadores.

Cassino da Lua

O crupiê está em SanPital, nas coordenadas 2115, 1553. Aproxime-se e clique no NPC ou no nome para abrir a máquina de três rolos. Apostas de 100 a 10.000 gold. O editor pode mover o NPC; as apostas continuam exigindo proximidade ao novo local.

Cada rolo tem quatro símbolos com chances iguais. Três tigres pagam 20×; três cristais, 12×; três ouros, 8×; três luas, 4×. Dois primeiros símbolos iguais, sem trio, devolvem 1×. Outras combinações pagam 0×. O prêmio bruto inclui o valor da aposta. Cada trio específico tem chance de 1/64; o retorno médio teórico é 87,5%.

Gold e resultados são validados pelo servidor. Não há apostas automáticas. Se a confirmação falhar, Consultar aposta recupera o mesmo resultado sem apostar outra vez.

Montarias ocupadas

Cavalos montados não abrem o painel ao clicar. Só é possível montar em um cavalo sem cavaleiro, livre na natureza ou pertencente à própria conta.

Correções do Inferno e do Cassino da Lua

Os golpes dos monstros e bosses do Inferno consideram a altura do terreno e das construções, o tamanho do boss e o alcance do ataque. Paredes e obstáculos sólidos continuam bloqueando os golpes.

No Cassino da Lua, o cursor aparece sobre o painel. O conteúdo fica dentro da moldura, com rolagem interna em telas pequenas. Apostas, chances e prêmios continuam iguais.

SanSland — novo domínio e montaria rara

O endereço oficial é sansland.online. Ao entrar no jogo, a aba mostra SanSland e o nome do personagem.

Um único cavalo selvagem aparece próximo ao centro de SanPital (12000, 12800), no ponto livre mais próximo. Monte por uma hora contínua para domar. Depois da domesticação, outro cavalo selvagem poderá nascer 24 horas depois; o prazo persiste mesmo quando o servidor reinicia. Se o cavalo ainda estiver selvagem, não aparece um segundo.

Cavalos já domados permanecem com suas contas. Abandonar um cavalo retira a montaria da conta e do mundo. O botão de montar/desmontar fica no canto superior esquerdo. A pelagem usa uma nova textura marrom escura com áreas mais claras.

Beta e NPCs — v4.99

O site apresenta o lançamento Beta e uma nova prévia em estilo anime. Botões do jogo respondem visualmente ao clique, toque e ativação por teclado. O controle de montaria é um botão compacto no canto superior esquerdo; o tempo para domar aparece ao passar o mouse.

No editor, o seletor de aparência dos NPCs oferece personagens e criaturas já presentes no jogo. A prévia 3D permite conferir a aparência antes de colocar o NPC. Sua fala, posição e patrulha continuam editáveis. Essas criaturas são NPCs de conversa, não monstros hostis.

Quando seu inventário possui a quantidade pedida por uma missão, uma seta dourada aparece sobre o NPC responsável. A entrega continua sendo validada pelo servidor. A seta some quando os itens deixam de ser suficientes.

Editor: voo e prévia de construção

A busca da prévia é atualizada até 12,5 vezes por segundo. A movimentação e o desenho do holograma continuam a cada quadro; o clique calcula a posição exata novamente. Peças fora da mira são descartadas antes das consultas detalhadas ao terreno.

Mar Trevoso: editor em voo

A montagem das ilhas, pontes e vegetação é distribuída entre quadros. A seleção do editor filtra decorações fora da mira e reutiliza alturas do terreno. Os navios conservam sua animação e os modelos e texturas são mantidos.

Inferno — terras de lava

Um novo mundo de lava com cidadelas, catedrais, arenas e 40 pontes editáveis ligando 25 áreas vulcânicas. Encontre o Dragão Infernal em SanPital, nas coordenadas 1691, 25211. A ida custa 1.000 gold; a volta é gratuita.

Golem Infernal, Demônio das Cinzas e Dragão do Abismo: criaturas de nível 1.000 a 1.500. As regras de drops e dificuldade são definidas pela equipe. O limite dos jogadores permanece em 5.000.

Golem Infernal
Golem Infernal
Demônio das Cinzas
Demônio das Cinzas
Dragão do Abismo
Dragão do Abismo